Halaman

Sabtu, 03 Maret 2018

tugas bu dita

     soal tentang html

1.  #**# merupakan karakter yang terdapat pada type data
a. text
b. password
c. radio
d. submit
e. file
jawaban : b

2. Perintah untuk mengosongkan kolom pada HTML adalah
a. tr
b. br
c. td
d. &nbsp
e. &nsp
jawaban : d

3. Perintah untuk mengganti baris pada HTML adalah
a. br
b. tr
c. p
d. td
e. insert
jawaban : a
4. Type yang berfungsi untuk menerima masukan berupa teks dari pengguna adalah
A. Checkbox
B. Submit
C. File
D. Text
E. Button
Jawaban: D

5.  Atribut NAME digunakan sebagai
A. Menamai kotak
B. Menandai teks
C. Menentukan panjang maksimum teks
D. Mengatur ukuran
E. Memasukan teks
Jawaban: A

6.  Untuk menerima masukan berupa pilihan ialah
A. Submit
B. Reset
C. Radio
D. Password
E. Text
Jawaban: C
7. Perintah atau type masukkan untuk menampilkan berupa pilihan adalah:
A. Radio
B. Checkbox
C. Submit
D. Resume
E. Password
(jawaban B)

8. Perintah masukkan yang benar agar menampilkan tampilan seperti dibawah ini:
“ini tombol input dengan type=”submit”: Kirimkan
adalah:
A. <br> ini tombol input dengan type=”submit”:
<input type=”submit” value=”kirimkan”>
B. <br> ini tombol input dengan type=”reset”
<input type=”submit” value=”kirimkan”>
C. <br> ini tombol input dengan type=”reset”
<input type=”reset” value=”kirimkan”>
D. <br> ini tombol input dengan type=”submit”
<input type=”reset” value=”kirimkan”>
E. <br> ini tombol input dengan type=”reset”
<input type=”submit” value=”Ulangi”>
(jawaban A)

9. Untuk memasukkan perinttah masukkan berupa gambar yang dapat diklik dan
fungsinya hamper sama dengan Submit adalah:
A. Hidden
B. File
C. Image
D. Reset
E. Submit
(jawaban C)
10. Tag <Input> yang atribut TYPE-nya dapat digunakan untuk menerima masukan
berupa pilihan yaitu :
a. Radio
b. Circle
c. Password
d. Square
e. Submit
Jawaban : a
11. Atribute ACTION digunakan untuk
a. Menentukan nama form
b. Menetukan metode pengiriman yang dipakai
c. Menentukan alamat halaman web yang akan memproses masukan dariForm.
d. Menerima masukan berupa pilihan
e. Menandai atau mengatur nilai dari sebuah radio
Jawaban : c
12. Untuk menerima masukan berupa pilihan. Pilihan yang dapat dipilih bias lebih
dari satu yaitu
a. Text
b. Password
c. Checkbox
d. Radio
e. Submit
Jawaban : c
13. Sebutkan perintah untuk melakukan break pada pembuatan situs HTML!
a. HR
b. LI
c. BR
d. UL
e. OL
jawaban : c
14.  Perintah manakah yang dapat menggabungkan beberapa kolom menjadi satu?
a. BR
b. Colspan
c. Rowspan
d. Textarea
e. Tidak ada jawaban yang benar
jawaban : b
15. Perintah manakah yang membuat Bullets dalam pembuatan situs?
a. OL
b. UL
c. BR
d. HR
e. Semua jawaban Benar
jawaban : b
16. Perintah untuk membuat kolom menjadi seperti di bawah ini adalah
A. <tr>
B. <td>
C. <make merge>
D. <colspan>
E. <rowspan>
Jawaban : d
17.  Kepanjangan HTML adalah
A. Hyper Text Manual Language
B. Hypno Terminal Maximal List
C. Hyper Text Mark-up Language
D. Horizon Terminal Mark-up List
E. Hyper Text Mark-up List
Jawaban : c
18 Perintah untuk membuat spasi pada HTML adalah
A. EN
B. BR
C. SP
D. LN
E. SC
Jawaban : b
19 Tag <SELECT> digunakan untuk
a. memilih beberapa opsi
b. menentukan ukuran
c. menandai beberapa opsi
d. menampilkan opsi pilihan
e. membatalkan opsi
(jawaban D)
20. Salah satu atribut dari Tag <TEXTAREA> adalah
a. NAME
b. VALUE
c. SELECTED
d. SIZE
e. ACTION
(Jawaban A)



   soal tentang blog
1.Dua buah computer terkoneksi dan dihubungkan dengan printer maka computer seperti ini disebut…………

a. personal computer          c. WAN

b.LAN                               d. PAN

jawaban B



2. LAN membentuk pola kerja kelompok yang disebut…

a. workstation

b. workpersonal

c. personal computer

d. working internet

jawaban A



3. Dibawh ini termasuk topologi logika

(1). Broadcast

(2). Star

(3). Token Passing

(4). Mesh

Pernyataan yang benar adalah…..

a. (1) (0) dan (3)            c. (2) (4)

b. (1) dan (2)                 d. (4) saja

jawaban A



4. Topologi Mesh merupakan…

a. Jaringan computer secara linier

b. Jaringan terpusat

c. Jaringan yang menghubungkan semua

computer

d Jaringan computer mandiri

jawaban A



5. Gabungan LAN dalam skala yang lebih besar dan terbatas disebut……

a. interkoneksi     c. WAN

b. workstation      d. internet

jawaban C



6.Ciri cirri WAN adalah….

(1) untuk perusahaan terhadap anak perusahaan

(2) menggunakan software sejenis

(3) mempunyai tujuan yang sama

(4) jangkauan sempit

Pernyataan yang benar adalah…

a. (1) (2) dan (3)          c. (2) dan (4)

b. (1) dan (3)               d. (4) saja

jawaban A



7. Jaringan internet pada awalnya dikembangkan oleh Amerika Serikat untuk keperluan militer yang dilaksanakan oleh…

a. CIA                     c. ARPAnet

d. DARPA               d. CERN

jawaban C



8. Pada mulanya Internet diselenggarakan untuk keperluan militer. Baru pada tahun 1993, internet dikembangkan untuk keperluan sipil yang dilakukan oleh….

a. DARPA            c. ARPA

b. DARPA net      d. ARPAnet

jawaban A



9. Dibawah ini bukan merupakan fungsi internet,, yaitu….

a. mencari imformasi              c. bertemu dengan clien

b. berkirim surat                     d.mengobrol

jawaban C



10.Dalam operasional internet diperlukan hardware pendukung. Berikut ini yang merupakan pendukung pokok operasional intrenet, kecuali…..

a. floppy disk                   c. modem

b. saluran telepon             d. RAM 64 MB

jawaban A



11. Belanja melalui Intenet disebut…..

a. hosting                   c. chatting

b. browsing                 d.e-comerce

jawaban D



12. Keunggulan pengiriman surat (e-mail) dari internet adalah………….

a. cepat dan murah

c. cepat tapi berbahaya

b. murah tapi lambat

d. murah tapi tidak aman

jawaban A



13. Yang bukan fungsi dari Modem adalah………

a. menghubungkan komputerdengan ISP

b. menghubungkan computer dengan telepon

c. menerjemahkan data

d. menyimpan data

jawaban C



14. Fungsi dari hub atau swiching adalah……

a. menerjemahkan data dari digital ke analog

b. menerjemahkan data dari analog ke digital

c. menhubungkan computer ke computer lain

d. menhubungkan computer ke internet

jawaban C



15. Untuk menjaga agar sinyal dan proses support tetp baik diperlukan……..

a. hub                c. repeater

b. RJ45              d. modem

jawaban C



16. keunggulandari bridge dibandingkan dengan router adalah…………..

a. bridge dapat berlaku sebagai gateway

b. router dapat berlaku sebagai gateway

c. harga router lebih mahal

d. bridge dan router mempunyai pungsi dan kemampuan yang sama

jawaban D



17. ISP merupakan………….

a. jaringan komputer          c. penyedia jasa internet

b. browser                        d. UTP

jawaban C



18. Alamat alamat dalam halaman web dikenal dengan nama….

a. Web               c. URL

b. UTP                d. ISP

jawaban



19. Kumpulan dari WAN dinamakan dengan……

a. jaringan          c.WAN

b. MAN              d. internet

jawaban D



20. Yahoo, MSN, dan Google merupakan….

a. search engine             c. situs

b. URL                           d. ISP

jawaban A



 soal tentang instalasi
                 1. Software yang dilindungi undang-undang hak cipta dan untuk mendapatkannya harus membeli,                        adalah pengertian dari...
a. freeware
b. shareware
c. software komersial
d. open source

2. Pada umumnya file instalasi untuk OS windows memiliki ekstensi...
a. .tar
b. .jar
c. .exe
d. .com

3. Software yang digunakan untuk mengcompress/mengecilkan ukuran file adalah...
a. wmm
b. ms.word
c. winzip
d. win log on

4. Lokasi default instalasi software berada pada...
a. C:\program file
b. flash disk
c. local disk C
d. lokal disk D

5. Berikut yang termasuk bahasa pemrograman adalah...
a. C++
b.  Paint brush
c. Next step
d. Windows NT

6. Berikut yang termasuk sistem operasi adalah...
a. Next step
b. Oracle
c. Cobol
d. C++

7. Berikut ini contoh SO, kecuali...
a. Android
b. Linux
c. Windows NT
d. Windows file manager

8. Kunci/kode untuk membuat suatu aplikasi menjadi full versi adalah...
a. kode HTML
b. Crack
c. Key gen
d. Serial number

9. Sebuah program yang menyiapkan suatu software agar bisa dijalankan pada suatu komputer adalah...
a. Autorun
b. Promt dos
c. CD key
d. Setup.exe

10. Fasilitas di sistem operasi yang berfungsi menjalankan file secara otomatis adalah...
a. Setup.exe
b. Instal.exe
c. Autorun.inf
d. Promt dos

11. Langkah untuk mencopot/menghapus aplikasi yaitu...
a. instal program
b. software program
c. uninstall program

d. sistem operasi

12. Tombol kombinasi untuk undo yaitu...
a. Ctrl+Z
b. Ctrl+Y
c. Ctrl+C
d. Ctrl+B

13. Berikut ini contoh software aplikasi yaitu...
a. Ms.access
b. Ms.word
c. Lotus 123
d. GOM Player


14. Spreedshet digunakan untuk...
a. mengolah angka
b. mengolah kata
c. mengolah grafis
d. mengolah gambar

15. Untuk ke BIOS kita perlu menekan tombol...
a. F10
b. Enter
c. Del
d. Navigasi
 
                16.     Software perangkat lunak dicetuskan pertama kali pada tahun ...
                       a.    1958
                       b. 1968
                       c.     1978
                       d.    1988
   
                 17.      Berikut yang bukan contoh dari program bantu/tambahan adalah, kecuali ...
                       a.    Visual basic
                       b.     Lotus ampiro
                       c. SQL Server
                       d.    MYOB
 
               18.      Berikut ini program komputer yang digunakan untuk mengolah angka yaitu ...
                       a. Microsoft Excel
                       b.     Microsoft Windows
                       c.     Microsoft Word
                       d.    Microsoft Visio

                     19.   Alat yang digunakan untuk menunjuk perintah yang diinginkan secara cepat, atau untuk memindahkan kursor secara ketempat yang diinginkan secara tepat adalah ...
                       a.    Stick
                       b.     Keyboard
                       c. Mouse
                       d.    Pointer

              20. OS merupakan kepanjangan dari ...
                      a.    Output system
                      b.     Original system
                      c. Operating system
                      d.    Organization System

Senin, 12 Februari 2018

Informasi perulangan dan array

Pengertian                  : 
Kondisi digunakan untuk mengambil keputusan berdasarkan suatu kondisi yg memenuhi syarat yg telah ditentukan dalam suatu program jika suatu nilai memenuhi kondisi maka nilai bernilai benar jika tidak maka bernilai salah.

Macam-macam          : 
a. IF
b. IF...ELSE
c. IF...ELSE IF
d. SWITCH

Kondisi IF                     : 
Struktur if dibentuk dari pernyataan if dan sering digunakan untuk menyeleksi suatu kondisi tunggal. Bila proses yang diseleksi terpenuhi atau bernilai benar, maka pernyataan yang ada di dalam blok if akan diproses dan dikerjakan.

Kondisi IF...ELSE          : 
Dalam struktur kondisi if…..else minimal terdapat dua pernyataan.
Jika kondisi yang diperiksa bernilai benar atau terpenuhi maka pernyataan pertama yang dilaksanakan dan jika kondisi yang diperiksa bernilai salah maka pernyataan yang kedua yang dilaksanakan.

Kondisi IF...ELSE IF       : 
Dalam struktur kondisi if…..else if… terdapat lebih dari dua pernyataan. Jika kondisi yang diperiksa bernilai benar atau terpenuhi maka pernyataan pertama yang dilaksanakan dan jika kondisi yang diperiksa bernilai salah maka pernyataan yang kedua dan seterusnya yang dilaksanakan.

Kondisi SWITCH           : 
Struktur kondisi switch….case….default digunakan untuk penyeleksian kondisi dengan kemungkinan yang terjadi cukup banyak. Struktur ini akan melaksanakan salah satu dari beberapa pernyataan ‘case’ tergantung nilai kondisi yang ada di dalam switch. Selanjutnya proses diteruskan hingga ditemukan pernyataan ‘break’. Jika tidak ada nilai pada case yang sesuai dengan nilai kondisi, maka proses akan diteruskan kepada pernyataan yang ada di bawah ‘default’.


Bentuk Umum

1.      Bentuk umum IF :
If (kondisi)
pernyataan;

2.      Bentuk umum IF...ELSE :
if(kondisi)
pernyataan-1
else
pernyataan-2

3.      Bentuk umum IF...ELSE IF :
Pernyataan 1
else if
Pernyataan 2
else if
pernyataan 3

4.      Bentuk umum SWITCH :
switch(kondisi)
{
case 1 : pernyataan-1;
break;
case 2 : pernyataan-2;
break;
…..
…..
case n : pernyataan-n;
break;
default : pernyataan-m
}






Contoh Program

1.      Program IF :
#include
main()
{ int Nilai;
cout <> Nilai;
if Nilai > 70
cout << "Selamat Anda Lulus" << endl;
cout << "Jadi Nilai anda adalah " << Nilai;
}

2.      Program IF...ELSE :
#include “iostream.h”
void main()
{ float nilai;
clrscr();
cout <> nilai;
if (nilai > 70)
cout <<“LULUS ”;
else
cout<<“TIDAK LULUS”;
return();
}

3.      Program IF...ELSE IF :
#include
main()
{ int N;
cout <> N;
cout <= 80)
cout <= 60)
cout <= 40)
cout << "C";
if (N < 40)
cout << "D";
}

4.      Program SWITCH :
/* Program menentukan nama hari berdasarkan inputan */
#include “iostream.h”
void main()
{           clrscr();
int hari;
cout << “Menentukan nama hari” <
cout <<“1 = Senin 2 = Selasa 3 = Rabu 4 = Kamis” <
cout <<“5 = Jum’at      6 = Sabtu 7 = Minggu” <
cout <> hari;
switch(hari)
{
case 1 : cout <<“Hari Senin”;
break;
case 2 : cout <<“Hari Selasa”;
break;
case 3 : cout <<“Hari Rabu”;
break;
case 4 : cout <<“Hari Kamis”;
break;
case 5 : cout <<“Hari Jum’at”;
break;
case 6 : cout <<“Hari Sabtu”;
break;
case 7 : cout <<“Hari Minggu”;
break;
default : cout <<“Maaf anda salah tekan nomor”;
}



PERULANGAN

Materi

Pengertian                  : 
Sebuah atau kelompok instruksi diulang untuk jumlah pengulangan tertentu, baik yang terdifinisikan sebelumnya ataupun tidak.

Macam-macam          :   
1. Pernyataan WHILE
2. Pernyataan DO...WHILE
3. Pernyataan FOR
4. Pernyataan CONTINUE & BREAK
5. Pernyataan GO TO

WHILE                         : Pernyataan while merupakan salah satu pernyataan yang berguna
   untuk memproses suatu pernyataan atau beberapa pernyataan
   beberapa kali. Pernyataan while memungkinkan statemenstatemen
   yang ada didalamnya tidak diakukan sama sekali.

DO...WHILE                 : Pernyataan do…while mirip seperti pernyataan while, hanya saja
    pada do…while pernyataan yang terdapat didalamnya minimal akan
   sekali dieksekusi.

FOR                             : Pernyataan for digunakan untuk menghasilkan pengulangan(looping)
   beberapa kali tanpa penggunaan kondisi apapun. Pada umumnya
   looping yang dilakukan oleh for telah diketahui batas awal, syarat
   looping dan perubahannya. Pernyataan for digunakan untuk
   melakukan looping. Pada umumnya looping yang dilakukan oleh for
   telah diketahui batas awal, syarat looping dan perubahannya.
  Selama kondisi terpenuhi, maka pernyataan akan terus dieksekusi.

CONTINUE & BREAK   : Pernyataan break akan selalu terlihat digunakan bila menggunakan
       pernyataan switch. Pernyataan ini juga digunakan dalam loop. Bila
       pernyataan ini dieksekusi, maka akan mengakhiri loop dan akan
       menghentikan itrasi pada saat tersebut. Pernyataan continue
       digunakan untuk pergi ke bagian awal dari blok loop untuk memulai
        iterasi berikutnya.

GO TO                         : Pernyataan goto, diperlukan untuk melakukan suatu lompatan ke
   suatu pernyataan berlabel yang ditandai dengan tanda “ : “.


Bentuk Umum

1.      Bentuk umum WHILE :
While (kondisi)
{
     pernyataan;
}

2.      Bentuk umum DO...WHILE :
Do
{
     pernyataan;
}
while (kondisi)

3.      Bentuk umum FOR :
for (inisialisasi; kondisi; perubahan)
{
     statment;
}

4.      Bentuk umum CONTINUE & BREAK :
for (inisialisasi; kondisi; perubahan)
{
   if (kondisi) continue;
     statment;
   if (kondisi) break;
}

5.      Bentuk umum GO TO :
goto akhir;
            pernyataan1;
            pernyataan2;
akhir : pernyataan3;




Contoh Program

1.      Program WHILE :
# include 
void main ()
{
int X;
X=0;
while (X<10)
{
cout << “Yudho Tampan” << endl;
1++:
}
}

2.      Program DO...WHILE :
# include 
void main ()
{
int X;
X=0;
do
{
cout << “Yudho Tampan” << endl;
1++:
}
while (X<10);
}







3.      Program FOR :
# include 
void main ()
{
int 1;
for (1=1; 1<10; 1++)
cout << 1 << “ “ << endl;
}



4.      Program CONTINUE & BREAK :
# include 
void main ()
{
int X;
for (X=0; X<10; X++)
{
if (X==4) continue;
cout << “ Bilangan “ << X << endl;
if (X==6) break;
}
}

5.      Program GO TO:
# include 
void main ()
{
cout << “Yudho Tampan “ << endl;
goto selesai;
cout << “Masa sih ? “ << endl;
selesai:
cout << “Sekian ^_^ “ << endl;
}




ARRAY

Materi

Pengertian                  : 
Array adalah variabel Larik atau lebih dikenal dengan ARRAY adalah adalah Tipe terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen komponen yang mempunyai tipe yang sama. Suatu Array mempunyai jumlah komponen yang banyaknya tetap. Banyaknya komponen dalam suatu larik ditunjukan oleh suatu indek untuk membedakan variabel yang satu dengan variabel yang lainnya. Dalam bahasa C, index dari array dimulai dengan 0 (zero).

Macam-macam          : 
a. Array berdimensi satu
b. Array berdimensi dua

Dimensi Satu               : Sebelum digunakan, variabel array perlu dideklarasikan terlebih
                                     dahulu. Cara mendeklarasikan variabel array sama seperti
                                     deklarasi variabel yang lainnya, hanya saja diikuti oleh suatu
                                     indek yang menunjukan jumlah maksimum data yang disediakan.

Dimensi Dua               : Array dimensi dua tersusun dalam bentuk baris dan kolom, dimana
                                    indeks pertama menunjukan baris dan indeks kedua menunjukan
                                    kolom. Array dimensi dua dapat digunakan seperti pendatan
                                    penjualan, pendataan nilai dan lain sebagainya.



Bentuk Umum

1.      Array dimensi satu :
Tipe-Data Nama_Variabel[Ukuran];

2.      Array berdimensi dua :
Tipe-Data Nama_Variabel[index-1][index-2];




Contoh Program

Program array dimensi satu :

#include
#include
main()
{
int a[5]={10,15,20,25,30};
int b[5]={10,20};
int c[5]={15,0,30};
int j;
// Menampilkan nilai dari element array
cout<
for(j=0;j<5;j++)
{
cout<<"A ["<}
getch();
}

Program array dimensi dua :
//array dua dimensi
#include
#include
main()
{
int matrix[3][3];
int i,j;
for(i=0;i<=2;i++)
{
for(j=0;j<=2;j++)
{
cout<<"Masukkan angka pada baris ke "<
cin>>matrix[i][j];
}
cout<
}
for(i=0;i<=2;i++)
{
for(j=0;j<=2;j++)
{
cout<
}
cout<
}
getch(); }

tugas bu dita

     soal tentang html 1.  #**# merupakan karakter yang terdapat pada type data a. text b. password c. radio d. submit e. fil...